Descripció:
3ds max es el programa más utilizado en el campo de la creación y animación 3D. Lo utilizan casi todas las compañías que crean juegos de ordenador para hacer las escenas que presentan o terminan los niveles de juegos, así como también sus escenarios y personajes. Pero también se utiliza en arquitectura para hacer representaciones y recorridos en 3D por el exterior y el interior de edificios, lo utilizan compañías cinematográficas para la creación de complejas escenas que, de otra forma, serían muy caras de producir, y cadenas de televisión o agencias de publicad para la realización de anuncios, centros de investigación para presentar simulaciones de sus progresos o institutos forenses para la reproducción de accidentes o crímenes.
De todas estas aplicaciones se puede deducir el gran potencial y la infinidad de prestaciones que presenta 3ds max. Convertirse en un experto en este programa es algo que sólo se consigue con el tiempo y mucha práctica y paciencia. Con este curso que ahora empieza, va a aprender a manejar este programa a fondo, obtendrá los conocimientos suficientes para crear impresionantes escenas y animarlas, pero, una vez terminado, suya será la tarea de seguir profundizando en todo lo aprendido para llegar a convertirse en un especialista en la creación y animación 3D. Le sugerimos, pues, que dedique el tiempo y el esfuerzo necesarios a desarrollar sus propios proyectos y a averiguar las magníficas prestaciones de 3ds max.
Temari:
Presentación de 3DS Max
Crear un cubo, una esfera, un cilindro y una tetera
Mover, rotar, cambiar de tamaño
Deformar objectos, doblarlos, comprimirlos
Aplicar materiales a los objetos
Colocar luces y cámaras
Rendering. Obtener la primera escena
El área de trabajo
La interfaz de 3DS Max 6
Cambiar la resolución de pantalla
Personalizar el aspecto de 3DS Max
Los menús cuad
El sistema de coordenadas de 3DS Max
Los paneles de trabajo
Manipular objetos y ayudas al dibujo
Abrir y guardar un documento
Seleccionar objetos directamente
Seleccionar objetos - Lista de selección
Mostrar y ocultar objetos 1
Mostrar y ocultar objetos 2
Agrupar objetos y dar nombre a los grupos
Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos
Trabajo con capas 1
Trabajo con capas 2
Unidades y cuadrícula
Utilizar ajustes
Utilizar objetos Ayudantes
Utilizar la Herramienta de Alineación
Creación y manipulación de primitivas 3D
Crear primitivas estándar
Crear primitivas extendidas
Crear otros objetos
Editar geometria
Transformaciones: mover
Transformaciones: rotar
Transformaciones: escalar
Clonar objetos 1
Clonar objetos 2
Creación y manipulación de primitivas 2D
Objetos 2D
Texto en 2D
Convertir formas en splines editables
Modificadores de splines
Operaciones booleanas con splines
Crear objetos 3D a partir de 2D: tornear
Crear objetos 3D a partir de 2D: extruir
Crear objetos 3D a partir de 2D: solevado
Utilizar las Curvas de Modificación